La réalité virtuelle (VR) est l’un des sujets les plus en vogue du secteur des technologies.
Oculus VR, Facebook, Google, Sony et d’autres sont tous à différentes étapes du développement de la réalité virtuelle. Même Apple semble s'aventurer sur le terrain avec sa récente acquisition de Metaio.
Malgré le statut actuel de la réalité virtuelle en tant qu’enfant d’or du secteur des technologies, tout le monde n’est pas convaincu qu’il mérite ce statut.
$config[code] not foundBrian Blau, directeur de la recherche sur les technologies grand public mobiles et sans fil chez Gartner, a déclaré:
«La vérité est que la réalité virtuelle est trop chère. Les investisseurs doivent concevoir la réalité virtuelle comme une nouvelle plate-forme, qui nécessitera des efforts importants avant que les récompenses ne soient découvertes, et cela vaut pour une petite ou une grande entreprise. »
Face à ces réserves, cela n’a pas empêché les entreprises d’aller de l’avant et de recevoir l’approbation des investisseurs.
Envelop VR n'est qu'un exemple d'une entreprise qui collecte des fonds, en particulier pour utiliser la réalité virtuelle dans les domaines de la productivité et des logiciels d'entreprise.
Cela soulève une question valable: la réalité virtuelle a-t-elle évolué au point de faire une différence de productivité?
Plusieurs industries sont sur le point de tirer des avantages importants de la réalité virtuelle.
Architecture et design
Un secteur qui bénéficiera probablement grandement de la réalité virtuelle est le secteur de l'architecture et du design.
TechRadar cite l'exemple de Jon Brouchoud, créateur d'Arch Virtual:
«Nous avons découvert tout cet écosystème autour de la réalité virtuelle: entreprises, écoles, applications gouvernementales et militaires. Depuis lors, Brouchoud travaille exclusivement au sein de VR. ”
Un exemple du travail de Brouchoud consistait à créer un entrepôt virtuel pour un client qui fabrique des équipements volumineux, leur permettant d’exposer leurs produits lors de salons professionnels sans les coûts et les complications logistiques de leur déplacement physique et de leur affichage.
Stock trading
Les opérations sur actions sont une industrie qui cherche à améliorer considérablement sa productivité grâce à la réalité virtuelle.
Bloomberg LP a récemment créé un terminal de démonstration pour Oculus Rift qui promet d’éliminer les limitations traditionnelles des traders. Les traders s'appuient sur des informations et s'entourent de moniteurs et d'écrans qui leur fournissent un flot incessant de données pertinentes.
Grâce à la réalité virtuelle, la quantité d’écrans et de données ne sera plus limitée par l’espace physique environnant, des moniteurs virtuels et des flux de données pouvant être ajoutés et réorganisés à la discrétion de l’utilisateur.
Éducation et thérapie
L’éducation et la thérapie sont un autre domaine dans lequel la réalité virtuelle fait déjà des progrès.
Les personnes souffrant de divers handicaps peuvent vivre des expériences physiquement impossibles. Pour ceux qui ont subi un traumatisme ou qui souffrent de SSPT, la thérapie de réalité virtuelle peut être un moyen sûr de faire face à leur traumatisme.
Lauren Sippel écrit dans Scientific American:
«Bien que les médicaments et la thérapie par la parole puissent aider à calmer les symptômes du SSPT, les traitements les plus efficaces nécessitent souvent de faire face au traumatisme, comme avec les traitements basés sur la réalité virtuelle. Ces programmes informatiques, semblables à un jeu vidéo, permettent aux gens de se sentir comme s'ils étaient dans un scénario traumatisant. "
Sur de nombreux marchés, la réalité virtuelle peut considérablement stimuler la productivité et même constituer le seul moyen viable d'atteindre certains objectifs. Particulièrement là où il existe des limitations d'espace physique, de capacité et de sécurité, physiques et émotionnelles, la réalité virtuelle présente de réels avantages.
Pour d'autres industries, cependant, la réalité virtuelle a encore du chemin à faire avant d'avoir un impact significatif sur la productivité quotidienne.
Image: Oculus
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