La nouvelle caméra 3D de Razer pourrait-elle être bonne pour les présentations en ligne?

Anonim

Une nouvelle technologie de caméra 3D de Razer pourrait peut-être supprimer l'arrière-plan d'un tir à la tête - comme s'il y avait un écran vert derrière le haut-parleur.

Avec cette caméra développée par la société de jeux Razer, l’utilisateur peut superposer la vidéo capturée sur une autre image à l’écran, comme pour une présentation de webinaire ou un didacticiel vidéo.

Imaginez la reconnaissance personnelle de votre marque ayant votre visage souriant - accompagnant votre voix - dans un coin de l’écran lors de votre prochain webinaire. Et sans la boîte gênante autour de votre tête que les configurations précédentes ont produit.

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ICYMI - La caméra Razer vous permettra de supprimer l’arrière-plan sans écran vert http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 août 2015

Cette caméra a été dévoilée lors du récent forum des développeurs Intel, tenu en mai à San Francisco.

Razer, une société spécialisée dans les appareils connectés et les logiciels pour les joueurs, a présenté une caméra pour une large gamme d'applications expérientielles, y compris la réalité virtuelle (VR) et les ordinateurs de bureau de jeu avec intégration RealSense.

Intel RealSense est une plate-forme qui permet aux développeurs d'implémenter des interactions basées sur les gestes à l'aide de caméras 3D. La plate-forme a été intégrée à de nombreux types de produits, démontrant ainsi le potentiel illimité de cette technologie, notamment Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror et Floating Display.

Dans un communiqué publié sur le site de la société, Min-Liang Tan, cofondateur et PDG de Razer, a déclaré:

«Razer est ravi de travailler avec Intel, en utilisant la technologie Intel RealSense pour aider les pionniers dans la diffusion de jeux, ainsi qu'en VR, avec le soutien du mouvement croissant OSVR. Nous nous attendons à ce que les joueurs améliorent leur expérience de diffusion et de réalité virtuelle de manière sans précédent. "

Les caméras utilisant RealSense disposent d'une caméra 2D pour les photos et vidéos classiques, d'une caméra infrarouge et d'un projecteur laser infrarouge. Ils sont combinés pour offrir une expérience immersive afin que l'utilisateur puisse voir et mesurer la distance entre les objets et les séparer des couches d'arrière-plan pour une meilleure reconnaissance.

Une application simple de cette technologie consiste à prendre une photo et à pouvoir se concentrer sur les différents arrière-plans de l'image, donc adieu les mauvaises images. Pour les petites entreprises qui comptent sur de superbes photos pour leur site Web, cela signifie que vous pouvez prendre les photos vous-même et que personne ne sera d'autant plus avisé que cela n'a pas été pris par un professionnel.

La caméra Razer a la suppression automatique de l'arrière-plan. Ainsi, si vous participez à une vidéoconférence, à un webinaire ou à des didacticiels en direct, vous pouvez remplacer les arrière-plans par des images, des données ou une vidéo appropriées. Cela donne à vos présentations un aspect professionnel sans le coût d’embauche d’un responsable de la production.

La caméra possède également une numérisation 3D, une reconnaissance des mouvements et des gestes. Pour les petits concepteurs, les entreprises de construction et de transformation n’ont qu’à scanner le lieu.

Sur la base de l'analyse, ces entreprises peuvent mesurer l'espace et introduire des objets et des corps du monde réel dans l'espace virtuel, offrant ainsi au propriétaire de nombreuses possibilités.

La technologie de reconnaissance des mouvements et des gestes permet aux joueurs de voir la réaction des personnes avec lesquelles ils jouent. Selon Intel, la fonction de suppression de l'arrière-plan, la caméra de détection de profondeur et le logiciel se combinent pour isoler le visage et l'intégrer à la vidéo.

Razer a développé une fonctionnalité appelée Twitch, qui capture ces réactions en temps réel. Qu'il s'agisse de joueurs ou de participants à une conférence, il s'agit d'une fonctionnalité qui peut être utilisée pour une expérience plus immersive en capturant ce que les gens ressentent.

Dernier point, mais non le moindre, la fonction VR que Razer a l'intention d'utiliser. Outre son écosystème OSVR (Open-Source Virtual Reality) et Hacker Dev Kit, il permet de programmer toute technologie de réalité virtuelle. OSVR est un cadre que les acteurs de l'industrie adoptent comme norme ouverte pour les périphériques d'entrée, les jeux et la sortie VR.

Lorsqu'elle est montée à l'extérieur d'un casque, la caméra Razer peut être utilisée pour cartographier et visualiser le monde réel, même si l'unité VR bloque votre vue.

Ce type d’intégration du monde virtuel et réel en temps réel peut s’appliquer dans tous les domaines, des jeux à la formation virtuelle, en passant par le traitement des phobies, les visites guidées, la visualisation d’événements sportifs et de divertissement, etc.

Selon Gizmodo, la caméra Razer sera disponible avec la fonctionnalité Twitch au premier trimestre de 2016.

Eh bien, la nouvelle technologie est considérée comme particulièrement utile pour les joueurs qui jouent eux-mêmes des jeux vidéo et souhaitent que ceux qui les regardent voient également leurs réactions et leurs expressions faciales pendant le jeu. Mais il n’ya aucune raison que les petites entreprises ne puissent pas adapter cette technologie au monde des présentations en ligne quand elle sera enfin disponible.

Lorsque le Forum des développeurs Intel (IDF) a été organisé pour la première fois en 1997, l’objectif était de fournir aux technologues un lieu d’accès aux produits Intel et aux produits à base de produits Intel. Bien que la société soit connue comme le fabricant de puces de semi-conducteur le plus important et le plus réputé au monde, elle a grandi pour inclure plusieurs segments différents.

Image: Razer / Twitter

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