Osmo utilise l'iPad pour enseigner aux enfants les lettres et les formes

Anonim

Depuis son lancement, l'iPad a complètement changé la façon dont les enfants apprennent. Mais chaque expérience d'apprentissage ne doit pas nécessairement être complètement numérique. C’est pourquoi la start-up technologique Osmo a créé sa plate-forme innovante qui associe la technologie numérique à des objets du monde physique. L'objectif est d'aider les enfants à apprendre.

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La plate-forme fonctionne en plaçant l’iPad sur un support vertical et en fixant un petit miroir devant la caméra de l’appareil. Le miroir permet à l'appareil de voir vers le bas. La vue permet à l'iPad de capturer des images d'enfants manipulant des objets physiques tels que des lettres et des formes sur une aire de jeu plate en dessous.

Osmo propose également une série d'applications téléchargeables qui reconnaissent les objets et permettent aux enfants de jouer à des jeux dans lesquels ils essaient d'atteindre l'objectif consistant à épeler des mots ou à choisir des formes spécifiques. Les jeux ont l'avantage d'être plus tactiles que les environnements d'apprentissage numériques.

La société a mobilisé 12 millions de dollars pour soutenir sa croissance. Accel Partners a dirigé le premier cycle de financement de la société. Rich Wong, associé chez Accel et membre du conseil d’administration d’Osmo, a déclaré à Venture Beat:

«La technologie d’Osmo rend l’éducation de l’enfance plus personnelle, créative et attrayante. Nous pensons que l'avenir de l'éducation reposera sur une innovation intuitive qui amplifie l'apprentissage grâce à des expériences interactives en ligne à hors ligne - Osmo est à la pointe de ce mouvement. Osmo est un choix naturel pour les parents et les enseignants car il ajoute une couche de technologie petite mais puissante à une plate-forme, l'iPad, que les enfants connaissent et aiment déjà. ”

Comme tout modèle économique novateur, Osmo réinvente son marché, en l'occurrence la technologie éducative numérique. Jusqu’à présent, cela impliquait une approche numérique assez simple. L’éducation, des formes à l’orthographe, a été limitée au monde numérique. Appuyez sur ce bouton pour sélectionner la forme A. Appuyez sur ce bouton pour sélectionner la forme B.

Mais certains enfants peuvent avoir besoin d'une approche plus concrète. Osmo introduit une approche qui ne limitera pas les apprenants à un ensemble d’expériences totalement confinées au monde numérique. La société retourne la capacité de ressentir et de manipuler des objets physiquement dans le cadre du processus d'apprentissage.

D'autre part, la plate-forme Osmo utilise la technologie numérique comme un moyen facile de reconnaître et d'enregistrer les résultats de cette pièce de manière significative.

Le récent succès de la société, qui a obtenu des financements et sa disponibilité prochaine dans les magasins Apple américains et canadiens, montre que ce modèle commercial perturbateur pourrait bien être la prochaine grande innovation en matière de technologie d’apprentissage.

Image: Osmo

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