Comment créer une entreprise en jouant à des jeux vidéo

Anonim

Ce que la plupart des gens considèrent comme un passe-temps ou un moyen de se détendre peut devenir une entreprise viable. Des vidéos YouTube, y compris des critiques et des mises en scène, aux tournois de jeux massifs avec six prix, il existe un nombre surprenant de façons de développer le jeu vidéo en une entreprise viable.

Johnathan Wendel, connu sous le nom de Fatal1ty dans le monde du jeu vidéo, a transformé son passe-temps favori en une entreprise lucrative. Wendel a pratiqué des sports actifs comme le tennis et le golf avant de se consacrer professionnellement au jeu vidéo.

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Enfant, Wendel rêvait de devenir testeur de jeux ou programmeur. Cependant, il a trouvé sa vraie vocation dans les tournois compétitifs. Après sa première victoire dans la Cyberathlete Professional League (CPL) en 1999, il est sorti plus riche de 4 000 dollars, avec une nouvelle motivation pour l'eSport.

Wendel a déclaré dans une interview en ligne avec Small Biz Trends:

«Fort de mon premier tournoi professionnel, j'ai rapidement réalisé que je pouvais gagner ma vie en jouant à des jeux vidéo. J'étais sous le choc et extrêmement enthousiaste pour mon avenir. "

Considéré comme le premier et le plus important joueur professionnel, Wendel a gagné plus de 500 000 dollars en prix dans plusieurs tournois.

Mais peut-être plus important encore, il a réussi à transformer ce succès en une marque et une entreprise prospères. Wendal a ouvert Fatal1ty Inc. en 2002 à partir des revenus générés par les tournois. Il propose aujourd'hui aux fans du monde entier des accessoires de jeu, souris d'ordinateur, casques audio, collations et bien plus encore, souvent accompagnés du logo Fatal1ty.

Wendel a été présenté dans une émission spéciale de 60 minutes, aux côtés de Forbes et du New York Times. Et en 2007, il s'est vu décerner le tout premier prix d'excellence eSports Lifetime pour son «esprit sportif exceptionnel, sa participation à la transformation de l'eSport en ce qu'il est aujourd'hui et sa qualité de représentant privilégié de ce jeune sport. Il est devenu la figure de proue des sports électroniques dans le monde entier. ”

Wendel ajoute:

«Mon entreprise m'a permis de poursuivre ma passion pour les joueurs et l'eSport au cours des 12 dernières années. Je ferai cela pour le reste de ma vie. J'ai tout mis en œuvre pour contribuer à la croissance de l'eSport et ce sera ma mission pour le reste de ma vie de faire connaître le jeu compétitif. Ma marque Fatal1ty Gaming Gear a beaucoup investi dans le sport électronique au fil des ans, et je compte poursuivre cet effort en proposant les bonnes opportunités et les bons partenaires.

En ce qui concerne les affaires, cela me permet de jouer aux jeux et de me divertir mais je trouve le moyen de faire fonctionner mes deux passions. Je suis juste reconnaissant qu'ils vont tous deux de pair. “

Le tournoi n'est pas la seule option disponible pour ceux qui cherchent à gagner de l'argent en jouant.

Des plates-formes telles que YouTube et Twitch offrent aux joueurs des communautés, avec des flux en direct et des séquences vidéo, dans lesquelles l’animateur jouera tout ou partie d’un jeu à l’écran tout en expliquant certains des points les plus subtils aux autres joueurs. Aujourd'hui, la chaîne la plus abonnée à YouTube appartient à un joueur appelé PewDiePie, qui comptait plus de 29 millions d'abonnés en juillet 2014.

PewDiePie, dont le nom complet est Felix Arvid Ulf Kjellberg, génère actuellement des recettes publicitaires partagées estimées à 7 millions de dollars par an grâce à sa chaîne YouTube, Celebrity Net Worth. Kjellberg télécharge souvent plusieurs vidéos par jour, et ces vidéos ont rapidement accumulé des millions de vues.

Les services de test bêta en ligne tels que Game-Testers offrent aux joueurs la possibilité de jouer à des jeux avant même qu'ils ne soient publiés à des fins lucratives. Les membres ont accumulé plus de 1,4 million de dollars de gains sur la plate-forme jusqu'à présent, selon Game-Testers.

Les tests bêta ont cependant leurs inconvénients. La plupart des testeurs auraient de la chance de gagner un salaire minimum et la sécurité de l'emploi est médiocre. C’est peut-être bien pour quelques dollars de plus ici et là, mais ce n’est pas le meilleur choix quand il s’agit de jouer à des profits.

Comme dans la plupart des entreprises, le démarrage est souvent la partie la plus difficile. Les tournois nécessitent des heures de pratique et d’entraînement et attirent les meilleurs compétiteurs du monde entier. Les chaînes YouTube nécessitent un nombre important de vues et d'abonnements pour être rentables.

Avec suffisamment de travail, cependant, les deux peuvent devenir des entreprises lucratives et semblent prêts pour une croissance exponentielle.

Photo de joueurs internationaux via Shutterstock, Image: Fatal1ty.com

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