DrawQuest s'arrête après avoir échoué à monétiser

Anonim

DrawQuest, une application centrée sur les défis quotidiens du dessin, a annoncé sa fermeture cette semaine. L'équipe de DrawQuest a annoncé sur son blog officiel que l'application ne se développerait plus. Cependant, on s'efforcera de le maintenir en vie quelques mois de plus au profit de la communauté d'utilisateurs.

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Dans les médias techniques, certains ont exprimé leur surprise face à la décision de débrancher la machine. L'application compte 1,4 million de téléchargements, 550 000 utilisateurs enregistrés, 400 000 utilisateurs mensuels et 25 000 utilisateurs quotidiens.

Pendant ce temps, le fondateur et PDG, Chris Poole, a publié un post-mortem assez transparent sur son blog personnel, expliquant certains des faux pas de l’équipe.

Premièrement, la société a changé de produit trop tard dans le jeu avec trop peu d’argent pour développer une nouvelle idée. Poole explique:

«Construire n'importe quelle entreprise est difficile, mais créer une entreprise avec une seule application et la moitié de votre piste est particulièrement difficile (nous avons créé DrawQuest après l'échec de notre premier produit, Canvas).»

Poole avait réuni environ 625 000 dollars de fonds de démarrage auprès des investisseurs Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer et Joshua Schachter en 2010, rapporte TechCrunch.

Ensuite, 3 millions de dollars supplémentaires ont été investis en 2011 par Fred Wilson de Union Square Ventures, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, fondateur du collectif, et Joshua Schachter.

Le financement initial visait à développer Canvas, un forum permettant de partager et de discuter des images graphiques et artistiques en ligne. Mais l’équipe de Poole a opté pour DrawQuest il ya environ un an.

Poole a déclaré que l'équipe n'avait tout simplement pas réussi à faire fonctionner l'aspect commercial de l'équation:

«Je reviens avec un nouveau respect pour les entreprises qui excellent dans la monétisation d’applications mobiles. À l’approche de la fin de notre piste, il nous est apparu clairement que DrawQuest ne représentait pas une opportunité soutenue par une entreprise, et même avec plus de temps, il était peu probable que cela change. "

DrawQuest avait espéré gagner de l'argent en vendant des crayons à dessin pour son application comme les autres jeux vendent des vies supplémentaires, mais avait du mal à le faire.

Enfin, Poole avait espéré trouver une opportunité d’acquisition pour la société, mais en vain. Il a confié à TechCrunch qu’il pensait que le problème de DrawQuest était en partie lié à son incapacité à démêler ce qu’il considérait être le «plus important» million d'utilisateurs mensuels.

Les propriétés numériques sont souvent sollicitées pour leur croissance rapide même si elles n’ont pas trouvé de modèle commercial. C’est donc peut-être le problème de trouver une autre entreprise intéressée par une acquisition.

Dans son poste, Poole a déclaré qu'il espérait que sa transparence aiderait d'autres startups.

«Une chose que je ferai plus, c’est écrire sur mon expérience. En partie parce que c'est thérapeutique, mais aussi parce que s'il y a un côté positif dans tout cela (et il y en a), c'est que je peux aider à éduquer les autres sur un chemin semé d'embûches, mais gratifiant quand même. "

Image: DrawQuest

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