Tâches et responsabilités des développeurs de jeux vidéo

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Anonim

Le terme "développeur de jeux vidéo" est ambigu, car il englobe les concepteurs, les artistes et les programmeurs qui travaillent pour faire avancer un jeu dans le processus de développement. Tous les jeux vidéo suivent les processus de pré-production, de production et de post-production. La durée de ce processus dépend de l’ampleur de la production et du nombre de personnes qui y travaillent.

Pré-production

La pré-production est la base de tout le projet. Au cours de cette phase, le concepteur principal du jeu imagine les concepts de base du jeu, tels que l'intrigue, les personnages, les mondes et le jeu. D'autres concepteurs prennent le concept et le suivent, avec le concepteur de jeu mécanique qui crée les mécanismes et les auteurs de conception de jeux créant le scénario. Tous les concepteurs documentent ensuite leurs idées dans le document de conception du jeu, une description du jeu et toutes ses fonctionnalités. Ceci est transmis aux programmeurs qui créent un prototype basé sur les notes de conception. Les concepteurs critiquent ensuite le prototype et le révisent si nécessaire. Les éditeurs sont amenés à ce stade, les développeurs utilisant le prototype pour obtenir un financement d'un éditeur afin que le jeu puisse continuer à se développer. Une fois qu'un jeu est financé, les programmeurs approfondissent le cadre et les artistes présentent un concept artistique.

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Production

Pendant la phase de production, les concepteurs, artistes et programmeurs utilisent le document de conception constamment mis à jour pour collaborer à la création du jeu. Les concepteurs informent les artistes qui utilisent leur art conceptuel de fournir au programmeur des instructions sur la manière de coder les personnages et les environnements. Le concepteur peaufine ensuite le travail du programmeur et de l’artiste, en veillant à ce que leurs applications répondent à ses spécifications. La production est une série constante d’essais et d’erreur et de révisions.

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Post-production

Lorsqu'un jeu entre en post-production, il est presque terminé. Les testeurs de jeux doivent jouer et tester les bugs. Ils le signalent ensuite aux concepteurs et aux programmeurs afin que le problème soit résolu immédiatement. Le personnel chargé de l’assurance qualité teste le jeu en le jouant d’une manière que les développeurs n’avaient pas prise en compte, en essayant de trouver des moyens de «casser» le jeu ou de rechercher des bugs dans la conception, la programmation ou les arts. Les testeurs recherchent également des éléments déséquilibrés dans le jeu. Un jeu de combat, par exemple, peut comporter un personnage avec un défaut qui peut être exposé à un point tel qu'il casse la partie. La post-production peut durer un certain temps en fonction de l’ampleur du jeu et de ses performances au cours des phases précédentes.

Compétences

Les développeurs de jeux vidéo doivent bien travailler en équipe. Le processus est incroyablement collaboratif et, sur de plus grandes productions, impossible sans travail d'équipe. Les développeurs doivent pouvoir communiquer clairement avec des personnes ayant des points de vue différents sur le même sujet. Un programmeur examinera quelque chose dans le monde du jeu bien différemment d'un concepteur, par exemple. Les compétences en scripts et en langages de programmation sont un avantage pour les concepteurs et une exigence pour les programmeurs. Les programmeurs ayant une formation en anglais ou en design peuvent aussi avoir un avantage dans l'industrie.