Alcatel OneTouch IDOL 4, 4S sont des téléphones de milieu de gamme - avec lunettes de protection VR

Table des matières:

Anonim

Alcatel est l'une des sociétés qui intègrent la réalité virtuelle à leurs téléphones avec ses OneTouch IDOL 4 et 4S, qui sont ingénieusement intégrés dans le casque VR. Lorsqu'une technologie particulière commence à connaître un taux d'adoption élevé, les produits et services commencent à intégrer ladite technologie à un taux accru. Le cas d'espèce est la réalité virtuelle (VR). Les smartphones jouant un rôle clé dans la croissance de la réalité virtuelle, les fabricants commencent à vendre des offres tout-en-un incluant le masque de protection lors de l’achat.

$config[code] not found

L'année dernière, quand Alcatel a proposé son OneTouch IDOL 3 à 249 USD, débloqué sans marque de transporteur ni spécifications très strictes, tout le monde a été impressionné. Après tout, la société était connue pour ses téléphones mobiles bas de gamme, qui étaient marqués par les opérateurs. Mais la gamme de téléphones OneTouch IDOL que la société a introduite est tout sauf basse gamme, qui s’est poursuivie jusqu’à Idol 4 et 4S.

Les Alcatel OneTouch Idol 4 et 4S

La première chose que vous remarquez à propos de l’idole est la façon dont le téléphone est emballé, qui a parfaitement intégré le masque de VR.

Cette vidéo montre comment sont emballés les Alcatel OneTouch IDOL 4 et 4S:

Une fois que vous avez ouvert la boîte du 4S, vous obtenez, en plus du téléphone, les lunettes VR, le protecteur d'écran en verre trempé 2.5D, les écouteurs JBL et un étui pour téléphone d'Incipio. Le téléphone reçoit de bonnes critiques pour ses spécifications, mais aussi pour la façon dont Alcatel a choisi de fixer le prix du périphérique à 399,99 $, débloqué. Mais si vous pré-commandez maintenant, vous pouvez obtenir un rabais de 50 USD, ainsi que des options de financement d’achat permettant à l’Idol 4S de bénéficier de 37 USD par mois.

L'IDOL 4S dispose d'un écran AMOLED Quad-HD de 5,5 pouces, d'un processeur Qualcomm Snapdragon 652, de 3 Go de RAM, de 32 Go de stockage interne, d'un slot microSD, d'une caméra arrière 16MP avec objectif f / 2.0, d'une caméra frontale grand angle 8MP, 3000 mAh batterie, et des haut-parleurs certifiés JBL de 3,6 watts.

L'IDOL 4 est livré avec un écran LCD 5.2 pouces LTPS IPS, un processeur Snapdragon 617, 3 Go de RAM, 16 Go de stockage interne, un slot microSD, des appareils photo arrière 13MP et 8MP avant et une batterie 2610 mAh.

Les téléphones IDOL représentent un excellent rapport qualité-prix, ce qui en fait un excellent investissement pour les petites entreprises qui recherchent une solution VR tout-en-un. Bien qu'il soit encore trop tôt pour apprécier pleinement ce que VR offrira, la mise en place du matériel informatique nécessaire donne aux petites entreprises un excellent moyen de se différencier pour attirer de nouvelles entreprises.

L'avenir du contenu VR

Rendre la réalité virtuelle disponible signifie qu'il doit y avoir plus de contenu sur le marché pour les consommateurs. Cela offre aux créateurs de contenu / spécialistes du marketing de grandes opportunités d'ajouter un canal supplémentaire pour augmenter leurs sources de revenus.

Selon Deloitte, les perspectives à long terme de la technologie de réalité virtuelle auront de nombreuses applications pour les consommateurs et les entreprises. Il est important de noter que, même si le concept de réalité virtuelle existe depuis un certain temps, il n’en reste pas moins qu’une technologie en plein essor s’applique à une disponibilité étendue. Deloitte a déclaré que 2016 serait la première année en milliards de dollars pour la réalité virtuelle, avec 700 millions de dollars provenant des ventes de matériel et 300 millions de dollars du contenu. En ce qui concerne le contenu, il s’attend à ce que la majeure partie des revenus générés proviennent des ventes de jeux et des applications créées pour les smartphones susceptibles d’être disponibles pour moins de 10 dollars ou gratuitement. La société considère que les versions gratuites sont principalement utilisées comme outils de marketing.

En ce qui concerne l'avenir du logiciel et du contenu de réalité virtuelle, SuperData Research prévoit que le marché atteindra 4,8 milliards de dollars en 2020, les jeux dominant toujours à 48%, mais de nombreux autres secteurs se rejoignent, notamment les loisirs, l'immobilier, le tourisme, la santé. éducation et autres.

Voyez-vous la technologie de la réalité virtuelle comme un élément que vous allez adopter dans le cadre de votre stratégie commerciale globale pour votre entreprise? Si vous utilisez ou envisagez de déployer la réalité virtuelle, partagez avec vos lecteurs les avantages / inconvénients en commentant ci-dessous.

Image: Alcatel

2 commentaires ▼