Comment se faire payer pour tester les jeux vidéo

Anonim

Pour les joueurs sérieux, être un testeur de jeux professionnel peut sembler être un métier de rêve. Cependant, les responsabilités sont beaucoup plus complexes que de simplement être payé pour s'asseoir sur un canapé et jouer à des jeux toute la journée. Les jeux vidéo sont rigoureusement testés avant leur sortie, et les testeurs sont censés détecter tous les bogues potentiels. On peut leur demander de parcourir chaque ligne de dialogue possible pour vérifier les erreurs, de vérifier la compatibilité avec les cartes graphiques ou même simplement d’activer et de désactiver le jeu pour déterminer le temps de chargement. Les tâches d'un testeur de jeu sont souvent fastidieuses et prennent du temps. Le temps consacré à la rédaction de rapports est identique à celui du jeu, mais l'industrie du divertissement électronique prend les tests très au sérieux et, pour le testeur spécialisé, cette carrière peut devenir solide.

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Construisez vos qualifications. Avoir une passion pour les jeux vidéo ne suffira pas. Vous devez connaître la plupart des consoles de jeu, ordinateurs personnels et appareils de poche. Une formation en informatique ou en électronique est souvent utile. Les testeurs doivent également être de puissants rédacteurs et avoir l'expérience de la création de rapports de données.

Certains développeurs offriront aux bêta-testeurs impayés la possibilité d'essayer leur produit non fini avant son lancement. Bien que ce type de travail ne soit pas aussi rigoureux que les tests professionnels, être impliqué dans un test bêta est une expérience utile et peut être ajouté à votre CV. Découvrez quelles grandes entreprises ont des jeux en développement et consultez régulièrement leurs sites Web pour savoir si un test bêta s'ouvre.

Recherchez vos développeurs de jeux locaux. Découvrez les opportunités qui s'offrent à vous. Tous les développeurs auront une section carrières sur leur site Web. Même s’ils n’ont pas de poste d’essai ouvert, visitez souvent ces sites afin de vous tenir au courant des nouvelles opportunités. Certains sites vous permettent de créer un profil qui vous alertera des offres d’emploi correspondant à votre domaine d’intérêt. D'autres ont des flux RSS afin que vous puissiez voir les ouvertures apparaître telles qu'elles sont affichées.

Établissez des contacts. Allez aux conventions de jeu et parlez à des professionnels du secteur. Bien qu'il soit rarement approprié de demander à des étrangers lors d'un congrès de vous donner un emploi, il n'est pas mal de demander conseil ou astuce pour entrer sur le terrain. S'il n'y a pas de conventions dans votre région, recherchez des forums en ligne pertinents et posez-y vos questions.

Distinguez-vous de la concurrence. Compte tenu de la conception répandue des tests de jeu comme simplement un moyen de gagner de l'argent, le nombre d'espoirs qui tentent de percer dans ce domaine est énorme. Montrez à vos employeurs potentiels que vous comprenez la nature du travail et que vous le prenez au sérieux. Habillez-vous professionnellement. Créez un CV montrant vos qualifications. N'utilisez pas l'argot du joueur ou le leepeweak lorsque vous écrivez pour la première fois à de nouveaux contacts. Traitez-le comme n'importe quel autre emploi.

Commencez à postuler. De nombreux développeurs de jeux prennent des curriculum vitae non sollicités et des lettres de motivation à conserver dans leurs dossiers, bien que vous souhaitiez vérifier leur politique individuelle en la matière. Indiquez clairement que vous êtes intéressé par une carrière dans le contrôle de la qualité ou le signalement d'erreurs. Montrez que vous avez un engagement envers le produit plutôt que de simplement vouloir jouer. Avant de postuler à une nouvelle entreprise, familiarisez-vous avec leurs jeux et mentionnez votre expérience de leurs produits dans votre lettre de motivation.

Ne vous découragez pas si vous ne réussissez pas tout de suite. Restez au courant des nouvelles opportunités. Continue d'essayer. Comme dans tout domaine concurrentiel, la persistance finit généralement par porter ses fruits.