Une configuration correcte est requise lorsque vous travaillez sur un tour à commande numérique. Dans la mesure où il existe un risque d’outillage et de détérioration de la machine, une configuration correcte est le meilleur moyen de transformer et de fabriquer des pièces avec succès pour des travaux de production ou le prototypage. En suivant une procédure d’installation minutieuse et appropriée, vous réduirez le risque d’endommagement de l’outil et de gaspillage de matière première.
Ajustez les mâchoires du mandrin pour accueillir la matière première. Les mâchoires du mandrin, qui retiennent le matériau, sont généralement réglables avec deux vis sur chaque mâchoire. Desserrez chaque vis à l'aide de la clé Allen appropriée et déplacez chaque mâchoire à l'endroit requis pour permettre à la force de serrage de retenir le matériau sans l'écraser.
$config[code] not foundInsérer l'outillage requis pour le travail. Cela peut inclure des barres d'alésage, des forets et des porte-plaquettes pour faire tourner les diamètres extérieurs de la matière première. Les supports varient en taille et en forme et sont souvent maintenus en place par des vis dans la tourelle de l'outil.
Enseignez chaque outil avec le bras d’enseignement. Déplacez lentement la pointe de chaque outil vers l’œil d’enseignement. Lorsque vous touchez cet œil, vous entendrez généralement un bip sonore indiquant que la commande de la machine sait où se trouve la pointe de l'outil pour une coupe de précision.
Définissez votre zéro, zéro point. C'est la dimension de départ qui sera utilisée par le programme pour couper la matière première que vous utilisez. Amenez un outil précédemment appris au bord de la matière première et réinitialisez chaque axe, X et Z, à zéro. La machine utilisera ce point pour baser toutes les autres dimensions de coupe.
Programmez le tour ou appelez un programme existant qui se trouve dans la machine. La plupart des machines acceptent le code G, qui est le moyen le plus courant d'usiner des pièces dans une machine à commande numérique, y compris les tours. De nombreux machinistes utilisent des langages propriétaires, car ils sont parfois plus faciles à programmer sur un tour.