Lorsque Pokemon Go a été lancé plus tôt cette année, beaucoup de gens pensaient que le jeu mobile populaire obligerait plus de gens à faire de l'exercice. Et ils avaient raison - au début. Mais des chercheurs en santé ont constaté que la majeure partie de l’activité liée à Pokemon Go - à savoir se promener à la recherche de divers Pokemon - ralentissait considérablement après quelques semaines. Maintenant, la société derrière Pokemon Go n'a jamais commercialisé le jeu en tant qu'activité de fitness. Donc, à lui seul, le fait que les joueurs de Pokemon Go n’atteignent pas leurs objectifs quotidiens Fitbit n’est pas un si gros problème. Cependant, le fait que les joueurs ont tendance à marcher davantage lorsqu’ils téléchargent le jeu pour la première fois, puis à ralentir leur activité de pré-téléchargement au bout de quelques semaines n’est pas une bonne nouvelle non plus. Cela suggère que les joueurs s'ennuient potentiellement avec le jeu ou au moins ne se mettent pas en quatre pour le jouer comme avant. Les mises à jour médiocres du jeu n’aideront probablement pas non plus. Si la société souhaite que Pokemon Go soit un succès à long terme, il faudra donner aux joueurs une raison de rester et de revenir à l'application. Les petites entreprises savent que cela est également vrai. Souvent, les nouveaux produits et services maintiennent l'engagement des clients et aident l'entreprise à se développer - gardez donc ces nouveaux produits à venir. Photo des joueurs de Pokemon Go via Shutterstock Quel est le taux de rétention des applications mobiles bas