Employés vérifiant les messages? Nah. Jouer aux jeux-vidéos!

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Anonim

Ce n’est pas seulement le travail, les délais et les réunions qui intéressent les employés américains sur leur lieu de travail. Une nouvelle étude révèle qu'un grand nombre d'Américains jouent à des jeux au travail.

Selon l’étude américaine sur les consommateurs de médias numériques (PDF) réalisée par PayPal, les employés américains jouent à des jeux mobiles (30%), à des jeux pour ordinateur portable / ordinateur portable (13%) et à des jeux sur console (10%) au travail.

Faits marquants

En ce qui concerne les jeux, la majorité des Américains (78%) utilisent leur smartphone. Mais une base de console importante permet à la PS4 de prendre l'avantage sur les PC et les ordinateurs portables pour hommes (49% contre 48%).

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L'étude a également examiné les livres électroniques. Il en ressort qu'environ 60% des consommateurs utilisent des tablettes pour lire des livres électroniques et accéder à d'autres fonctions sur le même appareil.

En ce qui concerne les paiements, 21% des consommateurs préfèrent Amazon Payments à l'achat de contenu non destiné aux jeux. Les joueurs préfèrent PayPal en raison de sa compatibilité avec les marchés les plus populaires.

Quoi cela signifie pour les petites entreprises

Selon l'étude, la majorité des lecteurs de livres électroniques (85%) préfèrent Amazon pour la reconnaissance de sa marque et la prise en charge de livres électroniques multi-périphériques. Il est important que les petites entreprises comprennent le marché qui leur convient le mieux pour attirer plus de clients.

Pour les petites entreprises de jeux, la compatibilité avec les smartphones n'est pas un choix mais une nécessité absolue. Mais il est également important de se rappeler que les joueurs sur console américaine achètent un nouveau contenu deux fois plus vite que sur PC.

Enfin, il est essentiel d’offrir une facilité d’utilisation et un traitement rapide des paiements pour attirer plus de clients.

Pour l’étude, PayPal s’est associé à SuperData Research. Il a mené une enquête mondiale auprès de 10 000 consommateurs environ afin de comprendre leur consommation de médias numériques.

Jeux vidéo Photo via Shutterstock

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